Aquesta torre té un quadrat, un rectangle i un triangle equilàter, i les tres figures tenen el mateix perímetre. El quadrat fa 9 cm de costat. Quant fa el costat x del rectangle?
Al 3Cat pots trobar Viatge al país de les mates, una producció d'ARTE de 18 capítols de 10 minuts com a màxim que es poden veure i treballar a partir de 3r d'ESO. · serveiseducatius.xtec.cat/ce…
Com es calcula l'àrea d'una figura que té una corba per sostre? · La idea és senzillíssima: l'omplim de rectangles. L'àrea d'un rectangle és base per alçada, i això sí que ho sabem fer. Mireu-ho al vídeo!
Amb 5 rectangles, la suma dona 10,24. No és exacta: hi ha trossos que sobresurten i d'altres que no arriben a la corba (en rosa).
Amb 20 rectangles, 10,09. Amb 100, 10,02. Com més estrets, menys error.
I si en posem infinits, infinitament estrets? L'error desapareix i la suma arriba just a l'àrea: 10.
Aquest límit de les sumes de Riemann té nom propi: és la integral definida.
Les habitacions d'un hotel porten números de tres xifres: el pis i l'habitació (la 325 és la 25 del tercer pis). Hi ha 5 pisos, de l'1 al 5, i a cada pis les habitacions van de la 01 a la 35. Quantes vegades s'escriu la xifra 2 en tots els números?
Vermell a la ruleta: 18 caselles de 37. Surt un 48,6% de les vegades. El zero, que no és ni vermell ni negre, és el marge del casino. La regla de Laplace és això: casos favorables entre casos possibles, quan tots són igual de probables.
Amb dues monedes, una cara i una creu sembla un sol cas. Però cara-creu i creu-cara són dos de quatre, i per això passa la meitat de les vegades. Si els ajuntes, et surt un terç i t'equivoques. Separar els casos que semblen iguals és el que fa sortir el número bo.
Comptar bé els casos et deixa veure per què el joc està dissenyat així: el zero no juga a favor de ningú i, tot i així, treballa per al casino. Amb la regla a la mà pots mirar qualsevol taula i saber on ets abans de posar-hi res.
La sèrie harmònica 1 + 1/2 + 1/3 + ... creix per sempre, però molt lentament. Per superar 100 calen uns 1,5 × 10⁴³ termes. Si n'haguessis afegit un cada segon des del Big Bang, ara seríes cap a 41.
Un lladre surt corrent amb un avantatge de 27 passes seves sobre un policia. El lladre fa 8 passes mentre el policia en fa 5, però 2 passes del policia són tan llargues com 5 del lladre. Quantes passes ha de fer el policia per atrapar-lo?
Exercici resolt, amb explicació en veu: una equació de primer grau amb parèntesis. · La propietat distributiva fa tota la feina: el nombre de fora multiplica cada terme del parèntesi, amb el seu signe. · Atura el vídeo quan surti «Prova-ho» i fes-lo tu primer.
Un sol dígit canviat en un codi EAN-13 i el lector del súper no deixa imprimir el tiquet: la xifra de control no quadra. L'enigma és si aquesta comprovació enxampa tots els errors possibles o si algun error se li escapa.
Fa més de 500 anys, el matemàtic indi Nilakantha Somayaji va descobrir una sèrie infinita per a π: comença amb 3 i s’hi acosta amb un patró infinit de fraccions.
La fletxa de Kokichi Sugihara no gira: després de mitja volta, continua apuntant en la mateixa direcció. L'objecte és idèntic a si mateix, però les vores corbes fan que el cervell hi vegi una fletxa.
Dues agulles giren, una π vegades més de pressa que l'altra. Si π fos una fracció de nombres enters, arribarien a alinear-se i la corba es tancaria. Com que és irracional, no es tanca mai ni es repeteix.
Imagina que ets a TRAPPIST-1b i mires el tercer planeta del sistema. Durant dotze dies el veus dibuixar cinc nanses al cel. No és cap error de l'animació: és el que veuries de debò.
L'estrella és tan petita i freda que els set planetes hi cabrien dins de l'òrbita de Mercuri. Des de qualsevol d'ells, els altres es veuen més grossos que la Lluna des d'aquí.
Per què una nansa? TRAPPIST-1b va més de pressa per dins. Cada dos dies avança TRAPPIST-1d, el deixa enrere i, com que nosaltres som al primer, durant una estona el tercer sembla recular.