✨小王子游戏原创作者:littleprince.dev 🔥 探索 AI 的边界|探索 AI 时代的财富自由之路 正在研究:3D AI |AIGC |Agent trading 商务合作:📮: johnnyyin19@gmail.com| tg:@Sac_yin

Singapore, SGP
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花费16天,我用 Opus 5.5 将小王子的故事制作成了3D剧情游戏 结合Tripo+Blender,Opus 5.5 将小王子故事中的每一个星球变成了可探索的3D场景 希望大家能支持一手,后续会开源整个游戏,以及详细制作流程 Welcome to The Little Prince: Across the Stars✨:littleprince.dev/
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神佬知识大赏 skill 开源了,大家快用去起号呀 github 传送门:github.com/andyhuo520/digita…
🎉兄弟们,定咚叮咚弄咚哐! 给大家说的Vibe 知识大赏的解说的Skills,开源了! 这2天已经调整数次,学习和参考、分析了很多优秀的项目,包括Lemomo、huashu、yihui等老师们的项目,也已经在项目中申明引用情况。 我已经将这个Skills 打包在GitHub上,开源免费直接可以使用。 包括0积分和增强版的模式,自己选择就行,你也可以根据自己的资源进行调整或者使用,但是建议直接一条龙的它来完成。 不废话地址放评论区,记得给我Star 。
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如果你关心国内外的 AI 资讯和工具,这个免费产品值得收藏。 除了网页端,还提供 Obsidian 插件和 DeepSeek Harness 插件。 收录了这几年常看的十多个AI Newsletter、国内外的知名 AI 播客、国内的优秀公众号。 英文内容会全部转写成中文,方便大家阅读。 官网:airss.qiaomu.ai/ 插件和网站直达在第二条。
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终于找到了让任意Agent都能一键做出Opus 5.5一样视频效果的方法!!一站式搞定视频从生成到剪辑渲染的全流程!! 很多人都想用 Opus 5.5 做动效、做剪辑,却一直受限于 Claude 的订阅问题。经过几天的调研和测试,我帮大家找到了一个绝佳替代方案,让你用Codex、甚至workbuddy等国产Agent都能轻松实现高质量视频 它的核心就是 Renoise MCP。接入 Agent 后,就能根据你的想法自动完成分镜规划、视频素材生成、剪辑、配乐到渲染出片的全流程 Renoise 还内置了大量专业视频 Skill,涵盖产品宣传片、3D 动画等场景,即使不会写专业提示词,也能直接复用现有工作流,快速制作出商用级别的视频效果 下面视频里,我利用Codex+Renoise MCP,三句话完美复刻国外爆火宣传片的镜头节奏与视觉风格,并为麦当劳打造了一支广告短片。在打磨一下,感觉这个广告质感完全可以去尝试接单了! 除了爆款视频复刻和广告片制作,这套工作流还有更多应用场景: 1、一句话生成产品宣传片:输入官网链接或产品图,一键生成包含 3D 动效与视觉包装的商业宣传片 2、生成知识科普动画:将复杂的知识转化为生动的动画和动态信息图,去视频号做图书号,去抖音、小红书做vibe知识大赏都绰绰有余 3、口播自动化精简:自动精简口播冗余内容,搭配动态字幕、素材插入、转场和音效,让口播更专业、更吸睛 如果你有高频的视频制作需求,强烈建议上手体验一下!
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10 月 27 日至 11 月 2 日万圣节期间🎃,官方还推出了专属优惠:订阅最高 7 折,还能不限量使用 Seedance 2.5、Wan 3.0 等视频模型。这波最佳上车机会千万不要错过! renoise.ai/mcp?utm_source=sa…
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How to ask a girl out? Make no mistakes. This is what happens inside AI when you ask such questions. Introducing Inside AI, our latest AI short film. Now 100% open source, with every prompt and asset now public.
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用Opus 5.5+花叔 (@AlchainHust) 的huashu-art-motion skill制作了一个小王子的剪纸动画短片 审美这一块,只能说Opus 5.5还是断档领先了 GitHub🔗:github.com/alchaincyf/huashu…
花费16天,我用 Opus 5.5 将小王子的故事制作成了3D剧情游戏 结合Tripo+Blender,Opus 5.5 将小王子故事中的每一个星球变成了可探索的3D场景 希望大家能支持一手,后续会开源整个游戏,以及详细制作流程 Welcome to The Little Prince: Across the Stars✨:littleprince.dev/
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they don't belong in our world.. but maybe we're the ones who forgot this planet belongs to them too incredible AI short film
We asked @claudeai to make the most emotional AI commercial in Higgsfield. It scripted, generated, and edited this.
Paid partnership (ad)
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给Frank一家,安利了一波@Saccc_c Sac的小王子游戏
花费16天,我用 Opus 5.5 将小王子的故事制作成了3D剧情游戏 结合Tripo+Blender,Opus 5.5 将小王子故事中的每一个星球变成了可探索的3D场景 希望大家能支持一手,后续会开源整个游戏,以及详细制作流程 Welcome to The Little Prince: Across the Stars✨:littleprince.dev/
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神佬的数字人教程终于开源了,我蹲这个很久了,之前美女视频太炸裂了 开源仓库传送门👉:github.com/andyhuo520/digita…
兄弟们,千呼万唤始出来! 大家期待已久的数字人教程升级版来了。 爆肝数周消耗数千美金的保姆小白可上手的数字人教程终于可自动化,可稳定输出了。 我已经将这个Skills 打包在GitHub上,开源免费直接可以使用。 数字资产部分是全程使用了Renoise AI,你也可以根据自己的资源进行调整或者使用,但是建议直接一条龙的它来完成。 不废话地址放评论区,记得给我Star ,图文版晚点更新给大家~
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兄弟们,终于等到了!AI 做 3D 游戏终于进化到动嘴就能搞定了!!! 这妥妥的信息差啊! 以前做 3D 游戏,最卡独立开发者的从来不是写代码,而是美术和动作:建模、贴图、绑骨骼、刷蒙皮、找动捕或者一帧帧 K 动画……别说一个人了,一个小团队光调几个动作就能把人送走。 但我们最近用@ViggleAI的3D产品@Viggle_PINOC(用的是他们新发布的JST-2世界模型),直接搓了一款网页就能玩的 3D 小游戏《星芽旅行记》。 简单说,主角从长相到全身十几套动作,全靠打字搞定!而且成本便宜到不可思议。 我来给大家详细盘一下怎么玩的: 1、一张 2D 原画,直接变带骨骼的 3D 角色 给 PINOC 扔一张小园丁的 2D 设定图,它直接吐出一个带完整骨骼绑定的 3D 角色。4.8 万个高斯点,文件压出来只有 1.3MB!传统 3D 里最磨人的建模、拓扑、贴图、手动绑骨蒙皮,这一步直接全省了。 2、动作全靠一句话描述,导出直接用 这个最神!想要什么动作直接打字,比如写一句"手脚并用顺着粗藤往上爬,双臂交替上伸",很快就拿到一段 4 秒的标准骨骼动画,导出 GLB 直接塞进游戏。 走跑跳、旋转攻击、滑铲钻横杆、前后空翻、下砸、飞扑、爬藤、滑翔、跪地播种……十几套动作,大部分都是一句话生成的,剩下几段直接从 PINOC 自带的免费动作库里挑。 更绝的是它底层共用一套骨骼规范,生成出来直接套在角色身上就能动! 3、成本直接被打骨折 角色、场景加十几套动作,在 PINOC 里一共只消耗了 100多积分。放以前找动捕棚或者外包动画师,光这些动作就得花上一大笔钱、等好几周! 其他环节顺手用 AI 一波流串起来: 道具丢给 Tripo,开场结局过场用即梦,配乐用 Suno,代码让 AI 编程助手写。 故事也很简单:巨大的蛾后卷走了星球上所有的光,小园丁要一路跳过五颗小星球,找回星种,让星球重新发芽。 五颗带微引力的小星球,绕着星球跑圈、下砸弹簧芽弹射起飞、滑铲钻杆、对着魔豆下砸长出通天藤蔓爬上去……类似马里奥银河的玩法几天就搓出来了。 PINOC 底层这个世界模型,厉害在它理解人在三维空间里是怎么动的,而不是一帧一帧去画图。 当 3D 资产和动作的门槛被彻底打穿,独立游戏真的要变天了,大家也快去试试 PINOC~
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When the CEO of the most valuable company in the world says... 'the founders of Higgsfield are visionary in the work that they do … but these are some of the brightest people in the world' You know you made the right investment.
Jensen Huang: “… the founders of Higgsfield are visionary in the work that they do … but these are some of the brightest people in the world.” We're grateful to Jensen and the teams at NVIDIA and TCV for believing in us. Both companies have joined Higgsfield as investors in our Series B extension. Since our August Series B: • We’ve crossed $1 billion in annualized revenue. • Enterprise contracts are up 71%, growing 100%+ month-over-month • We’ve grown from 30 million to over 40 million users globally. TCV has backed Netflix, Facebook, ByteDance and Spotify, companies that changed how people create and consume media. NVIDIA has powered every generation of Higgsfield, from L40 and A40 GPUs through Hopper and Blackwell, with Vera Rubin next to meet growing demand. Thank you to our creators and customers for building with us every day, and to everyone at Higgsfield whose work brought us here. The full Bloomberg Announcement is linked below.
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第五点太有共鸣了,目前X上已经出现了一批非程序员背景的业务专家,都相当优秀: @GoSailGlobal:营销/MCN/出海背景,用Claude十几分钟搞定美国公司+EIN注册,还把每天跑的系统提炼成github.com/zhuyansen/new-ter…开源(首日700+星,三天破千),同时在做skills和出海产品,技术不是门槛后,找需求和营销反而成了核心 @xiangyuli:神经科学背景,做了vibe42.ai这个远程AI Agent工作台,上线一周转化就到800多刀,日活快速到百,领域理解+产品sense直接转化成付费 @Saccc_c:非传统科班程序员,16天用Opus 5.5 + Tripo + Blender把小王子做成完整可探索的3D剧情游戏(littleprince.dev),完成度很高,全流程开源 更多案例欢迎评论区自荐或分享🔥🔥🔥
几千个 Claude Agent 同时跑:Claude Code 作者 Boris Cherny 在斯坦福课上的五条实战原则 @stanfordnlp 教授 @mihail_eric 教授秋季新课「CS146S: The Modern Software Developer」,课程介绍: nitter.siddz.com/shao__meng/status/2095… 课程第四周,请到了 Claude Code 作者,Boris 分享的核心并不是“多用 AI 写代码”,是把研发瓶颈系统化地自动化掉,并为六个月后更强的模型提前设计。他自己身边同时跑着“几千个” Claude agent;团队从去年 11 月起代码已接近全部由 Claude 写出,人均产出约提升 10 倍。 themodernsoftware.dev/ # 五条要点 1. 自动化你的瓶颈 代码写得太多以后,人开始只扫一眼、不再细读,于是他们把 code review 自动化了;下一步是审批。做法是先找出拖慢交付的环节,再为这些环节建系统,而不是泛泛“全面 AI 化”。 2. 为六个月后的模型而建 Claude Code 早期收入曾连续数月几乎持平,因为当时模型不够强;Opus 4 出来后增长才陡升。他的方法:读 agent 对话记录,看模型现在会在哪里失败;那里往往就是下一版模型会补上的能力。 3. 小团队更快 Claude Code 有好几个月基本就是他一个人。他认为有了 AI,一两个人可以超过百倍规模的团队;约束反而催生创造力。 4. 用“循环”思考 他祖父在苏联用穿孔卡片编程;他自己写能跑几天甚至几周、并不断拉起大量 agent 的循环。他预期手敲代码会逐渐变成穿孔卡片那样的过时技能。 5. 懂领域的人会赢 他预计 2027 年最好的会计软件会由会计来做。当写代码变便宜,真正的壁垒是对问题本身的深度理解。
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