Unreal Engine 5 enthusiast specializing in Material creation and Plugin development. Beginner English speaker. UE5でMaterial作成とPlugin開発してます。たまにLoLとFPSと原神と鳴潮も。

Osaka, Japan
【お知らせ】 先ほど @Coloso_japan さんで私のオンライン講座の予約販売が開始されました! 「テクスチャに頼らない数式ベースのプロシージャルマテリアル」の構築手法を、基礎からしっかり解説する内容です。 SDFや極座標の基礎から、ポストプロセス(NVGやVHS風グリッチなど)、UI演出の作り方、そして最後はそれらを「再利用可能なプラグイン」としてパッケージングするまでを全部詰め込みました。 普段投稿させていただいている「作って終わりじゃなく、プロジェクト間でずっと使える自分だけの資産(武器)を増やしたい」って想いを、初心者の頃に自分が一番知りたかったことを中心に、自分のすべてを注ぎ込んでいます。 この講座で学んだことを元に、誰かが私を超えるような作品やツールを作ってくれたら、本当に嬉しいです。 個人開発やってる人や小規模チームの方に、少しでも役に立てば幸いです。 なお、以前告知させていただいた【7,000円オフクーポン】は、今日から3日間のみご利用可能です。 ご興味のある方は、お忘れのないようチェックお願いします。 ▼詳細・ご予約はこちらから bit.ly/kurorekishi-jp-tw
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UE5 loading hourglass. Classic sand timer as a pure SDF UI material. No textures, no Custom nodes. For when you suddenly need an hourglass loading icon. Just copy&paste ↓ Material: blueprintue.com/blueprint/xj… MF: blueprintue.com/blueprint/-7… #UE5 砂時計のローディングアイコン。 急に砂時計のローディングアイコンがほしくなった時に、コピペで使ってほしい。 コピペは↑のリンクから。
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UE5 loading spinner. 8 dots shrinking along 3/4 of a ring. Saw it in a game and had to rebuild it. Pure SDF. ( as usual. ) copy&paste: blueprintue.com/blueprint/-o… #UE5 ローディングアイコン。テクスチャなし。 最近遊んだゲームがインスパイア元。 シンプルなほうが汎用性高いよね、多分。 コピペは↑から
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【Free】TextureChannelPacker v1.8.1 Released. Free UE5 plugin that packs grayscale textures (AO, Roughness, Metallic, etc.) into a single RGBA texture — and unpacks them back into per-channel assets. Drag & drop, auto-resize, presets. Completely free. v1.8.1 is a performance update for Pack / Preview. Inputs are no longer copied at full resolution. Source mips are locked read-only and read in place, so peak memory no longer scales with input size. When resizing, only the selected channel is extracted first (1 byte/px) and resized with a multi-threaded box filter. Measured (Ryzen 7 7700, UE 5.8): ・Pack 4× BGRA8 8K → 8K: 1121 ms → 205 ms ・Preview 4× BGRA8 8K: 620 ms → 46 ms Fix: an empty Alpha slot now packs as opaque white (255), not 0. Fab: fab.com/listings/7b231ecc-07… GitHub: github.com/EmbarrassingMomen… #UE5
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Horror-flavored TV transition post-process in UE5. Analog-horror / old-set energy. Packing it as a ZIP this time. Too many MFs for the usual node dump. Link: drive.google.com/file/d/1XYa… ホラー風味のTVトランジション用ポストプロセス。 アナログホラー寄りの見た目にした。 MFが多いので今回はZIPにて。誰かの参考になれば幸い。ダウンロードは↑から。 #UE5
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UE5 loading icon, 3×3 dots. Scale pulse walking the grid. UI material. Made it because I wanted to. copy&paste here: blueprintue.com/blueprint/b5… #UE5 3×3ドットのローディングアイコン。後輩に教えてもらったゲームにあったものを見たら作りたくなったので作った。作りたい時が作り時。
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【Free-TransitionFX v1.5.0 Released】 Completely FREE Unreal Engine 5 screen transition plugin just got updated. TransitionFX is a SDF-based procedural transition system. No textures needed, resolution-independent, and super easy to use with just one Blueprint node. Now featuring 30 built-in effects. v1.5.0 Highlights: Widget-layer transitions. Transitions can now cover UMG / Slate UI. Download: Fab: fab.com/listings/82f9a51f-52… GitHub: github.com/EmbarrassingMomen… #UE5
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WIP: v2 of my UE5 sword slash transition. Two slashes, four flying pieces, double flash. Post-process material, timing exposed as params. Still polishing. #UE5 お気に入りの画面を切るトランジションの改良版を作成中。
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Box Roll Transition PP. Cleaned up the graph and packing it as a ZIP this time. Too many MFs for the usual node dump. Link: drive.google.com/file/d/1u7P… 転がる四角で画面を拭うポストプロセス。ノード整理したので共有。MFが多いので今回はZIPにて。癖が強いタイプのトランジションだが、誰かの参考になれば幸い。ダウンロードは↑から。 #UE5
WIP: Box Roll Transition postprocess material. Black squares tumble and cover the screen. Looks fun, graph is still a mess. Will share the nodes once it’s cleaned up. 転がる四角で画面を拭うポストプロセストランジション。 ノード未整理なのでWIP。整理できたら共有予定。 #UE5
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これはすごく良い…
Created a Hyperspace / Warp Tunnel Material in UE5. It Hope this inspires someone. Node graph screenshot in the quote reply. #UE5 #Material UE5でワープ演出風マテリアル。 ノードは引用リプで紹介。
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【Free-TransitionFX v1.4.0 Released】 Completely FREE Unreal Engine 5 screen transition plugin just got updated. TransitionFX is a SDF-based procedural transition system. No textures needed, resolution-independent, and super easy to use with just one Blueprint node. Now featuring 30 built-in effects. v1.4.0 Highlights: Stripe Cascade — The screen splits into stripes that wipe closed with a staggered delay. Split count, 4-way direction, stripe delay, and smoothness are adjustable. Box Roll — Boxes roll in from the right edge and stack row by row. Rows, speed, and per-column / per-row delay are adjustable. Also new: ・Project Settings page (Project Settings > Plugins > TransitionFX) ・Configurable effect pool size (MaxPoolSizePerEffectClass; 0 disables pooling) ・Sample project updated for UE 5.8 Documentation (EN/JA README, Preview Tool manual, showcase level) is now caught up with the current feature set. Download: Fab: fab.com/listings/82f9a51f-52… GitHub: github.com/EmbarrassingMomen… #UE5 #IndieDev
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WIP: Box Roll Transition postprocess material. Black squares tumble and cover the screen. Looks fun, graph is still a mess. Will share the nodes once it’s cleaned up. 転がる四角で画面を拭うポストプロセストランジション。 ノード未整理なのでWIP。整理できたら共有予定。 #UE5
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7-segment is fine for digits, but 14-segment can cover both numbers and the alphabet (0–9, A–Z). That makes it much more practical for HUDs, status panels, and sci-fi signage. #UE5 Nodes + LUT texture ↓ Material:blueprintue.com/blueprint/3s… MF: blueprintue.com/blueprint/d1… Texture: drive.google.com/file/d/1nrf…
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【Free】MarkdownAssetProject v1.4.0 Released An update is now available for the free UE5.5+ Markdown asset plugin. Manage Markdown as native assets with a live HTML preview, and access the content from Blueprint. What’s new in v1.4.0: ・Outline Panel: Jump to any heading from an indented outline. ・Image Preview: Now renders in the preview. ・Paste Image: Ctrl+Shift+V creates a texture from the clipboard and inserts the link. Download: Fab: fab.com/listings/21ba464a-d8… GitHub: github.com/EmbarrassingMomen… Feedback welcome — reply here or open a GitHub Issue/Discussion.
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Procedural mitsudomoe in Unreal. The three-comma swirl you see on Japanese shrines. Zero practical use. Not going into any project. Sometimes it’s good to make something because funny how a few numbers and radii can lock in a whole crest. #UE5 Nodes↓ Material: blueprintue.com/blueprint/hi… MF_Mitsudome(SDF): blueprintue.com/blueprint/_v… 三つ巴紋SDFマテリアル。 これの実用性がないのはわかってるけど、作るのが面白いから仕方ないよね。たまにはこういうのもいいかも。
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【Free】TextureChannelPacker v1.8.0 Released. Free UE5 plugin that packs grayscale textures into RGBA and now unpacks them too. New: Unpack Mode The reverse workflow. split any packed texture back into per-channel grayscale assets. Updated for Unreal Engine 5.8. Completely free & open source (MIT). Fab: fab.com/listings/7b231ecc-07… GitHub: github.com/EmbarrassingMomen… Feedback, bugs, or ideas? Reply here or open an Issue / Discussion on GitHub. #UE5 #UnrealEngine5
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No time to polish this, so dropping it as a copy-paste ready version for now. Material: blueprintue.com/blueprint/gv… MF_ToUV: blueprintue.com/blueprint/8d… MF_CutShift: blueprintue.com/blueprint/na… MF_EaseOutExpo: blueprintue.com/blueprint/en…
WIP: Sword Slash Transition Post-process that cuts the screen with a glowing slash. Animation timing still feels off, so WIP for now. スラッシュ系ポストプロセストランジション。 アニメーションがいまいちなのでWIP. 私にはこの辺の専門性が足りない。詳しい人マジリスペクト。 #UE5
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WIP: Sword Slash Transition Post-process that cuts the screen with a glowing slash. Animation timing still feels off, so WIP for now. スラッシュ系ポストプロセストランジション。 アニメーションがいまいちなのでWIP. 私にはこの辺の専門性が足りない。詳しい人マジリスペクト。 #UE5
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Improved the old 7Seg material. Now works without modifying CustomRotator, and all If nodes are gone. Cleaner and more stable. Nodes:blueprintue.com/blueprint/zp… Texture:drive.google.com/file/d/1xsM… #UE5 7Segマテリアル。CustomRotatorの中身を変更するやばい実装をやめたり、ifノードを除去したり。これで実用にはある程度耐えうるはず。
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WIP: Gen 1 Pokémon-style battle start transition Spiral wipe post-process, no Custom nodes. Nodes are still a mess so WIP for now. 初代ポケモン風トランジション。カスタムノードなし。 ノード未整理なのでWIP。 #UE5
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