3D Character Artist / CG Artist

Tokyo
これで完成にします。 イカゲームのソンギフンを3Dで作りました! #SquidGame #leejungjae
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サボテン作業再開、リグとアニメーションがやっとうまくいけたところ。首のないキャラは難しい、、 あとはダメージ仕様と攻撃モーション入れられればとりあえず形にはなりそう。 並行してゲーム性の部分はサボテンをコンセプトに考えていってます🌵 #UE5 #ゲーム制作 #gamedev #indiegame
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ゲームに登場するキャラたちと、コンセプトイラストです🌵🌵🌵
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UE5でのスタジオライティングのアセットで有名なAtluxが学生、教育者向けに無料になっている! けっこう高機能で、通常だと16,000円くらいするので、対象の方は中身見るだけでも勉強になるかも atlux.one/buy fab.com/listings/3c321e8e-f0…
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応援したい!
新作『OVERSEEKER』のトレーラーを公開しました! 本編フルバージョンはYouTubeにてご覧ください。 The trailer for our new game, OVERSEEKER, is out now! Watch the full version on YouTube. piped.video/j4MfNKyEOtA #indiegame #gamedev
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ワニドラゴンの頭 #UE5 #b3d #zbrush
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前に作ったワニドラゴンをArtstationにやっとこさまとめました🐊 artstation.com/artwork/P46dw…
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A quick flashback into Study of “A Cargo Joggers Pant” study from last year using just a sphere as the base in Zbrush . #zbrush #maxonzbrush #draperystudy #sculpture #digitalart
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ネイサン・フォークスの『背景表現の原則』 めちゃくちゃ良かったです!! 『どう感じさせるか』を細かく解説した本。 絵を見た人がどういう感情になるのか、何故そう感じるのか、その要素がめちゃくちゃ細かく書かれてます。 おすすめ! 「すべては感情につながる」
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Hirotaka retweeted
本日19時にドラゴンのメイキングをYoutubeにアップするよ~!
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『プラグマタ』テンプレな可愛さから「生きた感情」へ。モーションキャプチャーを駆使したフェイシャル制作とストランドヘアの実装【CEDEC2026】 gamemakers.jp/article/2026_0… 困り眉などの仕草は使用場面を厳選。画一的な可愛さの押し出しを避け、実在感を高めるアニメーション調整手法などが語られた
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来た!めっちゃ楽しみ
お久しぶりです みんなでやってるフルCG自主制作 来年年始完成予定です
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#GoldenJoystickAwards 2026にて 『めっちゃカメレオン』が3部門にノミネートされました。 ・PC Game of the Year ・Best Multiplayer Game ・Best Indie Game - Self Published 下記より投票可能です。是非応援よろしくお願いします! goldenjoysticks.com
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香港行ってたから行けば良かった 気づかなんだー 勿体無い、、
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実写映画『ルックバック』 スチール撮影の話 ○期間 2025年2月から11月まで断続的に、のべ約3か月をかけて四季を写しています。どうしても参加できない日を除いて、いわゆる「ベタ付き」というかたちで撮影しました。 ○カメラ FUJIFILM GFX 100S + Mitakon 65mm。 あとはPENTAX 67の165mmと300mmも使いました。全体の98%はこの組み合わせでした。つまり、ほぼ全編マニュアルフォーカスで撮影しています。 どうしてもオートフォーカスが必要だった2シーンのみ、雨の中の疾走シーンを撮影するために車両からCanon EOS-1Vを、本編カメラが大きなアクションをハイスピード撮影しているときにSONY α7R IVを使用しました。 ○タイミング 特写のようなスチールだけの時間以外は、基本的に「段取り」のタイミングに撮影しています。あとは、そのどれでもない合間にこっそりと。リハや本番ではほとんどシャッターを切っていません(映画スチールの人はみんなそうなのかもしれないけれど、よくわかっていない)。 ○位置、距離 基本的に、本編カメラとは違う視点、構図、距離やアングルに入るようにしました。本作に限らず、「場面写真」だけにならないことを意識しています。(よいのかどうかはわからないし、そういうものかもしれませんが)本編とはまったく違う画のスチールがほとんどです。 お芝居を写すというより、たまたま偶然そこに居合わせて目撃したように、そして見守るように。フィクション映画でありながら「ほんとうにそこにいる」ようにするために、ドキュメンタリーのような撮り方をしています。これは『Haru and Mina』で考えてきたことを反転させて、映画に持ち込んだものでもあります。 ○ライティング 藤野の部屋は屋内セットです。照明の西田さんのライティングが素晴らしく、まるで自然光のように写せたのがよかったです。そのほかは、秋田の自然の光を生かして撮影しています。 ○本ポスター デザインは吉良進太郎さん。曰く「今までの仕事で一番デザインしてないです。いい意味で」とのこと。 雪の中、大人になった藤野と京本の表情を捉えたこのカットは、なんとクランクインしたその日に、10分くらい設けていただいたスチールオンリーの時間に撮影しました。しかも、PENTAX 67IIで。どうやって撮ったのか自分でも覚えていない、奇跡の一枚です。世界中で大きく掲出されるので、入稿前、急いでネガを高解像度でドラムスキャンし直しました。 ○パンフレット デザインは石井勇一さん。封筒に入った漫画原稿用紙のような仕掛けで、大量のスチールが掲載されています。想像以上の数で、入稿に間に合わせるめに必死に現像しました。ボリュームと遊び心のあるパンフレットになっています。 ○写真集 デザインは𠮷田昌平(白い立体)さん。「もうひとつの『ルックバック』」のようなものを、あくまで原作を元にした本編に伴走しながらも、写真と写真集だからこその別の見え方や構成を考えました。そのあたりは巻末のインタビューで詳しくお話ししています。光栄にも、是枝監督から寄稿文をいただきました。 他にもいろいろありますが、とにかく何よりも映画本編です。当たり前ですがそれがなければスチールは撮れません。あくまで伴走しながら宣伝することが役目。ゆえに透明化、外部化してしまう必然がありますが、それはまた別の話。 #実写映画ルックバック ぜひ劇場でご覧ください。 k2pic.com/film/lb
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買いました 写真はもちろんなんだけど 本というデザインの塊としても学びになる一品
実写映画『ルックバック』 写真集 写真 濱田英明 アートディレクション 吉田昌平(白い立体) 寄稿文 是枝裕和 定価 3,630円(税込) shueisha.co.jp/books/items/c…
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Male figure stretching his arm anatomy pose drawing reference
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制作者の魂を感じて最高、しっかり金をかけて良いものを作ってる
Battle demands armor.
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一年ぶりに自主制作を進めています! 今回のテーマは仮想の鏡です。単純なミラー反転ではなく、立体的に世界が反転したらどうなるか。 Vista4D+Meridian+Minimax H3+ComfyUIの力を借りて表現しています。単一の動画からポイントクラウド化、それをBlenderで再度レイアウトして最後に推論をかけています。完成するまで定期的にメイキング投稿していく予定です!
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香港滞在中🇭🇰 リッツ・カールトン118階490mにあるバーOZONEに来ました
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<주토피아2> 게리 드 스네이크 vfx 비하인드 머리 448개, 배 160개, 등 2392개의 비늘을 개별 배치하는 기법을 새로 개발, Pixar와 협업한 리깅 툴 ‘Presto’ 활용 1. 이상준님의 게리 비주얼 코멘터리 2,3. 게리의 표정 리깅 시스템 4. 비늘 구현
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