#つぶやきGLSL for(float i,e,g,s,u;i++<1e2;){vec3 p=vec3((FC.xy*2.-r)/r.x*.3+vec2(-1,0),g);e=s=2.;for(int j;j++<18;p.xy=1.14-abs(p.xy-p.z*sin(t)*.2))s/=u=dot(p,p),p/=-u,p.y=-p.y,p.xy=abs(p.yx+.35),e=min(e,p.y/s+.1/s);g+=e;o.rgb+=hsv(p.y,.3,.02/exp(e*99.));}