□趣味 キャンプ/ゲーム/漫画 □好きなもの ワールドトリガー、葬送のフリーレン、ハイキュー!!、幼女戦記 □取組 UE5でタクティクスゲーム『Stra』をソロ開発中。試行錯誤の過程をYouTubeで発信しています YOUTUBEチャンネル:piped.video/@id_kotake

本当に想像の1割くらいの出来上がりにしかできないな アニメーターの人たちは何をお手本にあんなかっこいい振り付け作成できてるの すごすぎるんだけど。。。 #UE5
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頑張って近接モーション作ったつもりだけど あまりにも、、、あまりにも、、、 難しい ここももう少し勉強して作り直さないとアニメーションとかフレーム割とかってどうやって勉強したらいいんだろ #UE5 #Blender
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うーん。。。きれいなグラホにならないな 結構ドツボにはまりつつあるな 細部の修正は定期的なアップデート間隔でやらないと先に進めなくなるからな 今回のところは一旦これでおいて今度また着手しよ #UE5 #ワートリ
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アニメーション近接攻撃難易度跳ね上がった こここだわれないとクオリティ上げれないんだろうけど 絶望的にセンスがない クルっと回って切る→元のマスに戻る この簡単そうなアニメーションが難しい 脳みそにあるイメージをインポートする方法ないか #UE5 #Blender
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グラホみたいな移動力強化の装備開発してるんだけどアニメーションもつけるとやっぱり想像みたいなトントントンといかないな トン トン トンって何か無駄な余白があるんだよね Blender側のフレーム割からやりなおそ #UE5 #Blender #ワートリ
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UE5ってUIつくり辛いなって思ってたけど 最近いろんな機能を知って え、これだときれいに作れるじゃんって感動するときあるんだよね WrapWithのScaleBoxででかすぎるUIは解決できた 0.15倍でようやくいい感じ #UE5 #gamedev
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うん、作りながらでかいなとは思ってたんだよ でかいなとは。。。 HUDほとんどこれで埋まってしまう いい感じに全部小さくする方法ないかな #UE5 #gamedev #UI
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各ルートを管理できるUIを作成しよう ルートの分割数を最大3にしてルートごとに変化タイルの設定したことを分かりやすいUIを用意しよう このゲーム動きが3次元になったから弾道も高さの要素を追加しないとな #UE5 #gamedev
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CAST(変化弾)を実装した ガンナー装備とは違って1回の計画攻撃で3本のルートを設定できるようにしたけど これだといつどのルートを設定してるのかわかんない UIを別で実装するか #UE5 #gamedev #ワールドトリガー
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追尾弾の敵ユニットへの追尾検証と地点指定の検証した おおむね予定通りだけど1発ヒョロヒョロ消えた弾は何。。。ログ見ないと #UE5 #gamedev
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キャスターの追尾弾。敵を狙えば追いかける。マスを狙えば弧を描いて落ちる。 撃つ瞬間に敵が見えていなくても、弾は飛ぶ。 最初はただのレーザーだったけど、C++で弧に沿って飛ばし、最後にNiagaraで光る玉と尾を足した。 なんかガンナー側とは差別化したいな #UE5 #gamedev #ワートリ
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キャスターが歩きながら撃っていた。 ルールは合っていたのに、溜めを攻撃秒の終わりから始めていたせいで、発射と次の移動が重なっていた。 修正後は、1秒目:溜める → 2秒目:立って撃つ → 3秒目:移動。 射撃するときに移動は今後事故の基になりそう #UE5 #gamedev #ワートリ
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他の部隊は臨時隊長が喋ってるのにジャクソンのとこだけマリオちゃんが喋ってるのはマリオちゃんが旗振り役だからなのかな 頑張れジャクソン #ワールドトリガー
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Claude右下の円トークン残量になってるじゃん これまでコンテキスト量だったからここがトークン残量ならなって思ってたんだよ いいね!
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うーーん Blender上ではちゃんと動いててもUE5上では時間が短いし動き小さくてちょこまか動いてるようにしか見えないのどうしたもんかなぁ #UE5 #Blender
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両手キャスターで同じ秒に撃つ計画を立てたのに、片手しか撃たない。 2回目のクリックで手を切り替える前に、狙うマスを元の手へ書いていた。 入力の意味は合っていても、処理順が違うと片手になる。 切り替えを先にして解決。 今度は移動タイミングとの処理順を整えないと #UE5 #gamedev #ワートリ
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射手(CAST)を実装。 1秒溜めて、次の秒に撃つ。扇の角度で分裂数が変わる。 撃ってから止まるガンナーとは逆で、止まってから撃つ射手。 同じ遠距離でも、時間の置き方でまったく別の読み合いになる。 #UE5 #gamedev #ワートリ
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グレネードの射程は変わるのに、UIの +k だけ変わらなかった。 変化弾用の「最後の弾の遅れ」を出す分岐が、別の武器にも効いていた。 似た仕組みほど、適用範囲を疑う。 #UE5 #デバッグ
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