ソシャゲ会社でモーション作っていて
地味につらかったルールが
『過去にリリースしたキャラのモーションに似せない事』
これモーションのクオリティが高い低いは関係ない、過去キャラ何百体をいかに把握しながら進行できてるかなんです。
で、最悪なケースが
過去キャラをあまい確認で進めた結果、モーションが完成して最終チェックで上層部が見た際に、上層部の人が「これ過去のあのキャラに似てない?」ってなった場合。
作り直しまではいかないですが
今後の上流工程の確認フローが増えたりして、より自分たちの首がしまっていく結果に。
この時にこそ、MoveSpiritがあったら良かった。
制作したキャラのモーションの要素をタグ付けしておけば、上流工程での確認で、過去キャラと動きがソックリなんて事を防げたわけです。
MoveSpiritはローカル環境で動くアプリなので、ネット環境にデータをアップする必要があるAIとは違い、会社で使用するのも安心な点も良いと思ってます。
過去の膨大なモーションデータと見比べる作業が必要な仕事現場では、MoveSpiritは大いに役立ちます。