■参考資料ビューアーアプリ『 #MoveSpirit 』の開発 / 運営 ■MoveSpirit ダウンロード公式サイト movespirit.net/

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#ZenlessZoneZero #zzz #ゼンゼロ の カットシーンを構図・カメラワークで見てみる。 シルエットは被せないほうが絶対いい! というカット 指で銃のポーズをとって、撃つ演出ですが 指のシルエットが手に同化しており 何をしてるかが把握できない。 アングルをもう少し探るか 最初に指の銃ポーズが分かる入り方にすれば解決しそう。 ユーザーは基本的に一度しかその映像を見ない考えのもと 何だった?という雑念が残らないよう表現しないといけないから 構図・カメラワークって難しい技術なんですよね。
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#ZenlessZoneZero #zzz #ゼンゼロ の カットシーンを1年前と最新ので見比べてみる。 1年前 ⇐  ⇒ 最新 一目瞭然で動きのテイストが 変わったのが分かります。 端的に言えば オーバーアクションに振り切るようになった。 好みは分かれそうですが、 人間にしか制作できない緻密な表現に切り替えた感じで良いですね。
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#ZenlessZoneZero #zzz #ゼンゼロ の カットシーンを構図・カメラワークで見てみる。 シーンの流れが 避けるだけ→蹴りだけ→武器も併用 という順になっており キャラの特殊な武器の動きにユーザーの目が 徐々に慣れていけるよう工夫してる印象。 特に主役のキャラは基本的に 左右の縦ガイド線内で動いているので 画面全体を使った『雰囲気で鑑賞する戦い』ではなく キャラ自体に魅力を感じて貰う闘いという印象。 最強キャラランキングでもトップランクに位置してるだけの事はあるキャラです。
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#ZenlessZoneZero #zzz #ゼンゼロ の カットシーンの制作段階を見てみる。 アニメーション部分は だいたいは完成形と変わりないですが、 ところどころでキャラのシルエットがより視認できるように調整されてる。 クオリティもさる事ながら、制作工程の段階量がすごいと思うんですよね。 しかもこのレベルのカットシーンを1カ月もないスパンで公開し続けてる。 自分には関係がない高次元の話しとは考えず、成長すべきはこのレベルと思いながら日々精進したいところ。
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#zzz #ゼンゼロ のカットシーンを 構図で見てみる。 見てもらうと分かるとおり キャラが画面の右寄りに置かれる タイミングが多い。 これは偶然が重なっているのではなく 誇張した演出によるもの。 つまり 画面右側でキャラを置く事で 威厳や権威はユーザーに伝わりやすい、を これでもかと表現している結果だと思います。 お上品なキャラは右寄りで表すと伝わりやすい 覚えておいて損はないです。
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#zzz #ゼンゼロ のカットシーンを 演出・カメラワークで見てみる。 1回目の再生では画面を左右反転せず、 2回目では画面を左右反転しました。 女性キャラの優位性が変わったの分かりますか? 1回目の再生では女性キャラはボス的な強者感が出ており 2回目の再生では女性キャラは挑戦者のような印象が出てる。 キャラをどういう印象に見せたいかを 画面の立ち位置で表現してるいいお手本です。
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#zzz #ゼンゼロ の踊りのカットシーンを 演出・カメラワークで見てみる。 実はすごい学びのあるカットシーンで 踊っているあいだ下半身が映ってない。 終始、下半身は見せてないのに 全身で動いているやくどう感。 これがまさに カメラワークと構図による演出です。 おどろきなのが 体幹の左右の振れ幅が縦の構図ガイド線内で収まってる点。 たってこれだけの幅内で 全身を動かしてる表現ができる。
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#zzz #ゼンゼロ の会話カットシーンを 構図で見てみる。 見て分かる通り、縦のガイド線に キャラが2人とも合っています。 この縦のガイド線は 印象に残したい対象物を合わせることで 効果を発揮するガイド線。 このカット中 どちらのキャラも同じ印象の濃さに感じる人が多いと思います。 これは構図線に キャラが2人とも合っている事が影響してます。
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#zzz #ゼンゼロ のこのカットシーンは 演出・構図を学び始めた人にはお手本といえる。 というのも いま画面で何を見せたいのか 段階ごとに明確に分かれているので難解さがない。 演出として見せいたい対象が 女の子→杖→本→魔法 と移り替わっている事が容易に言語化できる分かりやすさ。 更に構図で見ても対象物が縦線に常に合っているので、 トリッキーな構図は入れていない点でも 演出・構図を学ぶ丁度良い参考シーンです。
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資料ビューアーアプリ『#MoveSpirit』は 企業向け導入を募集しています! ■正式導入前に90日間の無料トライアル導入をご利用いただけます。 ■MoveSpiritが御社に合わない場合は、有料プランへ移行する必要はありません。 ■無料トライアル期間中は、社内の参加人数に制限はありません。 ■アプリは日本語・英語・韓国語・中国語に対応しています。 お申込みは 私のXのプロフィールの MoveSpirit公式サイト連絡先からご連絡ください!
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#zzz #ゼンゼロ のカットシーンを構図線で見る。 注目点は手ですよね。 これだけアップで手を大きく動す演出だと 『何をしてるのか分からない』 となりえそうですが、 常に手を画面に収めているので 手が急な動きをしても ユーザーの目は手を追う流れが仕上がってるので演出が把握できる。 更に 構図ガイド線上を手が動いているので ユーザーの目はチグハグな動きを追うのではなく 王道な軌道線を追う形なので見やすい。
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#zzz #ゼンゼロ の 師匠ポジが戦うカットシーンの構図は 単調なほど縦のガイド線を大事にしてる。 戦闘シーンのだいごみといえば カメラの傾きや動きの演出によるやくどう感。 しかしこのカットシーンでは 敵を軽々と制圧している演出にするため あえてカメラの傾きや動きは抑え気味にして 縦にある構図ガイド線内に対象物を置いて見やすさと、安定感のある戦いを表してます。 このカットシーンを見て キャラの余裕を感じる事ができているなら それは構図とカメラによる影響が大きいです。
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#zzz #ゼンゼロ の 構図線を表示させて制作された事が想像できるカットシーン 特に印象に残る構図線が 斜めに引かれてるダイナミックシンメトリー線 活用法としては 動きの方向性を強調したり、 画面に緊張感を演出したり、 キャラのやくどう感や力強さが演出できる。 このキャラの力強さを表すにはピッタリな線となっており シルエットと構図線が合ってるタイミングが非常に多いです。
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#zzz #ゼンゼロ の 変身カットシーンを構図を通して見てみると やはりガイド線を意識した画面構成が多い。 特に思ったのが 完全左右対称には見えないよう工夫してる。 ベルトのバックルがアップになってる時は 中心に位置させず若干右にズラす。 最後の画面も 顔は中央で左右の肩幅は違う長さで見えるようにする。 画面が単調にならない気遣いを感じます。
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#zzz #ゼンゼロ📷 の 仲間に歓迎する!というカットシーンは 構図とパースで安定感&超ダイナミクスな表現になってる。 まず構図が 安定感のある台形シルエットになってる箇所が多い。頼もしさを演出してる感じ。 で、重要なのが右後ろのキャラ。 このキャラが後景の役割を常に果たして 指差しポーズの時では 手→顔→右後ろのキャラ、前景→中景→後景となりダイナミックな奥行き感を演出してる。
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#zzz #ゼンゼロ の キャラがカメラに寄る動き ⇐最新 3年前⇒ 一度下に体を縮めてから前に飛び出でてくる運動曲線は同じなんですよね。 この運動曲線はアニメーターは覚えておくと使いどころありそうです。
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#ZZZ #ゼンゼロ の一人芝居を構図に当てはめて見たらバチバチに構図線に乗ってる。 斜線のダイナミックシンメトリー構図線にシルエットを合わせる事でやくどう感を表現してるタイミングが多いなかで 垂直の構図線にも合わせつつ見やすい部位を作り、やくどう感のある部位が際立つ構図も取り入れてます。 勉強になります。
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多くのデザイナーが #zzz のアニメーションは人間にしか表現できない魅力がある と感じていることが今回分かりました。 ただ、これが分かった次の段階として 自身がどうこの表現力に達するか? ここが肝心。 『リファレンスを集め見る』 まずは日常的にやってください。 #MoveSpirit を個人・会社で入れてくれてる方の中に、 自分の中のリファレンスへの見方が変わったと、毎日アプリを使用して自身の技術を磨いてる方がいます。 私もスキルカットを『構図で見る』を日々やるようになって、他の人が気づかない事に気付けるようになってます。 アニメーションには底なし沼な表現力がある事は証明できました。 あとは底にどんどん潜っていく努力だけ。 不安から解放されるにはAIが届きえない深さに潜るしかない。
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隕石の突進のインパクトを表現してるスキルカットが #zzz のフィオニー でだしは、宇宙から目のアップに繋がっていて このカメラワークにより キャラが何を考えてるのか分からない印象を作ってます。 そしてキャラがしっかり見えるのが1秒ほど。 キャラ見栄えより、ゲームとしての攻撃インパクトを表現したい感じですね。 中盤・後半は右下から左上への奥行き構図線で、どの方向に攻撃を仕掛けようとしてるのかが分かる誘導になってる点が良いです。
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#ZZZ の最新の動画見てると感じるんですが アニメーションとは AIに最適解を出せない底なし沼な表現技法だなぁと。 掘れば掘るほど AIには到達できない領域かもと感じさせる分野です。 アニメーターはこの表現力を目指せば 今の時代でも自信を持って日々仕事できそう。
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さて、休日がやってきました🎉 100時間0円お試し使用が可能な 資料ビューアーアプリ『#MoveSpirit』 ゲーム・映像企業様の導入も増えており 仕事上でのアプリの必要性が広がっています。 この休日にその必要性を体感してみて下さい。 ダウンロードはMoveSpirit公式サイトから movespirit.net/
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整合性より見栄えを大切にしているスキルカットが アストラエ・オラティオのアンナ·M·バッテンベルク キャラが剣を握る位置が スキルカット終わりとインゲームはじまりで異なってます。更に最後はスキルカット終わりと同じ握りに戻ってる。 これをミスと判断するのは早すぎで 実際に自分でポーズをとると、握る位置によってキメポーズのヒジの曲がり具合と見え方が変わるんですよね。 スキルカットの流れ的にも握る位置は同じにしたかったけど 見栄えを重視して整合性の優先度を落としてるんでしょう。 ビジュアルにこだわってるゲームだと感じます。
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巫女の舞踊を感じる構図を取り入れているスキルカットが アストラエ・オラティオの永谷香音 最初の垂直と水平のガイドに沿った、姿勢の良さ所作の丁寧さにより感じる和の構図。 そこから 体と剣のシルエットが左右に傾きを交互に変えていく構図の流れは、舞いを感じさせる演出となっており、キャラ設定の戦闘巫女集団が表現できてて良いです。
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今日アニメーター同士で話していて 話題になった蹴り演出 足がほぼ見えてないのに 力強い蹴りだと感じるこの表現力
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安定した顔アップから、巨大魔法へ視線を運ばせてインパクトを誘っているスキルカットが アストラエ・オラティオの淹留煌夜美 最初は単純な顔アップで嵐の前の静けさを誘う。 そこから一気にカメラを引きつつ右に傾けて、小さなキャラから大きな力が発揮される驚きを演出してるのは上手いですね。 その後インゲームに戻った時も、 キャラは斜めに傾き、魔法の火柱は垂直に伸びており、キャラと火柱の見栄えが単純にならないよう工夫してます。 作り手のこだわりを感じます。
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剣を両手で振りかぶった際の 顔と腕のメリコミを上手く演出で隠せてるのが アストラエ・オラティオの田中えりん 真正面のアングルで剣を振りかぶるのは キャラシルエットの都合上メリコミが不格好に見える為やめておきたい演出ですが このキャラは上手く一瞬の暗転でそれを表現してるのが良いです。 振りかぶった時の構図ガイド線にもシルエットが乗ってるので 結果的にダイナミックな振りかぶりの印象に見えてるのも良いですね。
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左から徐々に右に画面の傾けていき攻撃の勢いを表現してるスキルカットが アストラエ・オラティオの朝倉真衣 最初の立ちポーズから左に傾きを入れて単調な見栄えにならないよう工夫してる感じ。 左傾きから徐々に右に傾きを倒していき攻撃方向を意識させる演出。 攻撃が当たったら再度左傾きにして画面が衝撃で傾いた演出をしつつ、キャラと倒れた敵が同じ水平ラインになってる点も画面内の要素が散らかって見せない良い表現ですね。
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構図の中にキャラを入れるというお手本のようなスキルカットが アストラエ・オラティオの秋津明菜 初期キャラという事で複雑な事はせず ガイド構図にシルエットラインがのってます。 ガイド構図にのりつつ、瓶を投げようとする画面では顔とビンでしっかり遠近法使ってダイナミックなスキルカットに仕上げてる。
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前景・中景・後景を全身であらわしてるスキルカット 銃口→顔→銃という並びにして明確な奥行きを作る事で のっぺりとしたポーズには見えず キメポーズとしてダイナミックな印象が作れてます カッコいい構図です
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『#MoveSpirit』超強力機能の1つ  複数動画のシンクロ再生 仕事や勉強で2つの動画を比較するのに 動画の尺やヒットタイミングが合っていないため 比較させるのに苦労しませんか? MoveSpiritのシンクロ再生機能なら 比較が絶対ラクになります。 この3連休中 MoveSpiritは無料で使用できるので実験してみて下さい。 この機能は使える!と感じてもらえる自信があります。 アプリダウンロードは公式サイトからどうぞ! movespirit.net/
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お気に入りのスキルカットが スターセイヴァーのエピンデル 二刀流の魅力を引き出している 最初のクロスの構え、中盤の両手を踊るように振る動き、最後の十字斬り やってる事の要素はかなり多いのに 全体的に整った見栄えに仕上がってる点 神スキルカットです。
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資料ビューアーアプリ『#MoveSpirit』 100時間0円が活きる3連休がやってきました🎉 今この瞬間から 3連休中ずっとMoveSpiritは無料! なぜMoveSpiritが 動きを表現するクリエイターに使われるのか そのメリットを体感してみて下さい! アプリダウンロードは下記の公式サイトから movespirit.net/
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有名どころのゲームでは 手を前に差し出すスキルカットを どう演出してるか? 把握してから作業開始するか?しないか?で 制作スピードも 完成品の既視感も 変わる。 日常的に集める事。整理しておく事。 すぐ出せるようにしておく事。 大事です
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資料ビューアーアプリ『#MoveSpirit』は 企業向けの無料トライアル導入を実施中! 工数に換算されないケースが多い『資料探し』 この工数をホワイトに抑えつつ デザイナーの制作のインスピレーションを高める事が可能なビューアーがMoveSpiritです。 MoveSpiritを無料で試験導入されたい方は 所属会社に相談頂き 公式サイトの連絡先からご連絡お待ちしております! movespirit.net/
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弓を射るゲームのスキルカットを集めてみた 自分も弓を射るスキルカットを作った事あるんですが、やれる演出が少なくて難しいんですよね。。。
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大剣を振る表現をド派手に見せる場合 自然に構図が似る現象 この2つのスキルカットは マの取り方は異なりますが構図とカメラの動きが似てます ここで学びになるのは 大剣を横振りするスキルカットでは これが完成された演出の代表例であるという事 これも沢山資料を集める事で発見できる気づきです
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資料ビューアーアプリ『#MoveSpirit』 下記の動画ファイル形式に対応! MP4・MOV・AVI これによりMayaユーザーは プレイブラストをそのまま一覧再生確認できます。 日々の制作物をプレイブラストで出力する事で 自己分析に使えます。 アプリのダウンロードは公式サイトから! movespirit.net/
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世界で売れてるゲームの フルスイングでパンチするスキルカット群 『単純なパンチ』にどういう演出をして 他と差別化しているか勉強になります。 やはり資料を日々コツコツためて いざ作る時に活用できる環境作る習慣は大事。
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ソシャゲ会社でモーション作っていて 地味につらかったルールが 『過去にリリースしたキャラのモーションに似せない事』 これモーションのクオリティが高い低いは関係ない、過去キャラ何百体をいかに把握しながら進行できてるかなんです。 で、最悪なケースが 過去キャラをあまい確認で進めた結果、モーションが完成して最終チェックで上層部が見た際に、上層部の人が「これ過去のあのキャラに似てない?」ってなった場合。 作り直しまではいかないですが 今後の上流工程の確認フローが増えたりして、より自分たちの首がしまっていく結果に。 この時にこそ、MoveSpiritがあったら良かった。 制作したキャラのモーションの要素をタグ付けしておけば、上流工程での確認で、過去キャラと動きがソックリなんて事を防げたわけです。 MoveSpiritはローカル環境で動くアプリなので、ネット環境にデータをアップする必要があるAIとは違い、会社で使用するのも安心な点も良いと思ってます。 過去の膨大なモーションデータと見比べる作業が必要な仕事現場では、MoveSpiritは大いに役立ちます。
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理想的なスキルカットからインゲームへの移り方をしてるのが 鳴潮の桃祈 スキルカットの後半で剣を振り回す回転速度が徐々に上がっていき インゲームに移った瞬間に出る斬撃エフェクトのインパクト表現がとても気持ちいい。 こちらのスキルカットも躍動感を出すために 構図を右倒しから左倒しに変えていってます。
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スキルカットという短い尺媒体では キャラを1回転させれば キャラは充分に動いたといえる例
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体を1回転+構図の左右の傾きを入れ替え これは鉄板中の鉄板といえるスキルカット演出 超優等生な演出テクニック ・1ポーズ(右傾き)  ↓ ・1回転(台形)  ↓ ・1ポーズ(左傾き) スキルカットを学び始めるなら これはまず出来るようになっておきたい表現。 見栄えがまず担保できる魔法のような演出です。 こちらのスキルカットは 鳴潮のカルロッタ
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この休日に 資料ビューアーアプリ『#MoveSpirit』 を触ってみませんか? 🎉100時間 0円でお試し利用が可能! もしアプリが自身に合わなくても 100時間以内に登録解除すれば料金は発生しません! 動きを表現する全クリエイター向けのアプリ ダウンロードは下記の公式サイトから! movespirit.net/
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カメラの傾きを固定した構図で 可愛さを表現するスキルカット 構図の傾きを左から右に変える事で演出の迫力がでるという話しでしたが 逆に同じ傾きで固定し続けて迫力ではなく可愛いさを演出しているのが エンドフィールドのイヴォンヌ ゼンゼロのアリア
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右に傾いている構図からカメラを一気に寄らせながら左に傾けるるテクニックを使ってるのが エンドフィールドのレーヴァテイン スキルカットでよくあるテクニック カメラが引いてる時は左右どちらかに傾けておき カメラを顔に寄らせつつ逆の傾きに変える。 メリハリのあるカメラの動きでやると 迫力のある印象がでてくるので良いですね。
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動きを表現する全クリエイター向け 資料ビューアーアプリ「#MoveSpirit」 公式サイトからダウンロード可能です movespirit.net/
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剣を出して刺すというシンプルな動きを構図とカメラでカッコ良く魅せるのが エンドフィールドのポグラニチニク キャラとしては剣を前に出して地面にそのまま刺すというシンプルな内容ですが 序盤で左右にカメラを傾けた構図を作り 躍動感を出し 剣を前に出した時もガイド構図にシルエットをしっかり乗せて 最後の構図も綺麗なバランスを取っており シンプルな動きがこんなにカッコよくなるというお手本のようなスキルカットです。
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