GAME DESIGNER and webdev. Kiarash can make mistakes! See the info

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Marketing hack: 1) Make indie game 2) Vibe code the same indie game secretly 3) Release the slop game a week before the real game 4) Post on twitter about the theft of your idea 5) 15 bazillion likes/comments/retweets, and incredible traffic to your real game 6) Release real game
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Shine on you crazy diamond 😢
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簡単にできるドット絵で重さを表現する方法。 ・重い=着地時に横に揺らす ・軽い=着地時に縦に跳ねる たったこれだけの違いで同じデザインでも重さや重力の表現ができます。面白いですよね♪ #ドット絵 #pixelart
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いうても放っておいて海賊版が減ることはないから 「日本漫画版スチーム」 「日本アニメ版スチーム」 みたいなのの整備は急務なんじゃないかな。 スチームの話ばかりしたけど、音楽業界におけるSpotifyも似たような経緯だと知って驚いた。 創業者ダニエル・エクはスウェーデン出身で、当時はThe Pirate Bayなどによる違法ファイル共有が非常に身近だった。 彼は後に「海賊版を法律だけでなくすことはできない。海賊版より優れ、かつ音楽業界に対価を戻せるサービスを作る必要があった」という趣旨を語っているそうな。 Spotifyについても「海賊版より優れた製品を作りたかった」と明言 発想としては、ゲイブ・ニューウェルとかなり近い。 海賊版利用者を単純に、 「金を払いたくない犯罪者」 と見るのではなく、 「欲しい曲をすぐ聴きたい。しかし合法サービスが不便、高い、品揃えが悪い」 という満たされていない需要として見る。 そこでSpotifyは、「検索したらほぼ即再生」「大量の楽曲」「曲単位で買わなくていい」「無料広告プランもある」という形にしたと エク自身、「Spotify最大の競争相手は海賊版」と考え、利便性で海賊版に勝つことを重視していたと説明。 対処療法ともいえるけど、現実を見て対処するならこうじゃないかな。
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I made this by the way...
My 12 year old son just made this @Tesla Roadster game from scratch by himself using AI. AI is nuts.
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Masahiro Sakurai, the creator of Super Smash Bros. and Kirby, is warning that AI could lead to a flood of unoriginal games. Sakurai points out that Steam has gone from around 275 game releases a year in 2010 to more than 19,000 today “AI can create games, but it can’t create something truly original.” Sakurai also argues that originality means creating something players don’t even know they want yet. He uses Fumito Ueda as an example, saying AI could imitate the style of games like ICO or Shadow of the Colossus, but it wouldn’t know what Ueda himself would create next.
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Anything can be cloned; and I don’t believe this cloning process magically makes the original work more valuable. On the contrary, it tends to cause people to grow weary of the /
'If you can’t show your game to the world without fearing it’ll be cloned, something’s broken' pcgamer.com/gaming-industry/…
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original (or whatever represents that idea), making it much harder for the creators to market their concept and safeguard the value of their game.
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I need to think about it more; it was a good antithesis.
だったら、 「AIがない時代には、よっぽど独自性の溢れるゲームばかりだったのか?」と問いたい。 もちろん、それはそうではない。 今でも二番煎じ、三番煎じ、コピー乱造のゲームで溢れかえっている。 それを指示して、天然知能に作らせている人がいるからだ。 AIは、言うならハイパワーなアンプだ。 独自性を追求している人と、コピーをしてしまう人の割合が仮に1:9だとする。 仮にAIでその生産効率性が1,000倍になったとする。 9,000/10,000本 のクソ乱蔵コピーが生まれ、それで世界が溢れるということだ。 AIに意思もないし、それは責任も取れない。 AIを使って何を作るかが問題。 全て、人間の問題だ。 え?人間も宇宙の一部だろうって? んー、だったら、この宇宙の摂理の帰結だ。
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I enjoy coding, I enjoy game design, I enjoy modeling, I enjoy putting it all together and see it come to life. I might be slow, and I might not be the best dev in existence, but I enjoy it. And I want to learn and improve. If I fall behind, so be it. This is not a race.
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AI is being hailed as a golden age for gaming. But for devs? It might be a dark age. The industry is already struggling. Why hire juniors when a few seniors using AI can do the work? And if nobody hires juniors, where will the next generation of seniors come from?
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Steam Next Fest is facing huge backlash over the rise of AI-slop and low-effort games. The October event has 8,011 demos, nearly twice as many as June., developers say the flood of low-quality “AI slop” is making it harder for real indie games worth to play Back in June, roughly 1 in 5 games at Steam Next Fest disclosed using AI. Now, just a few months later, that number has jumped to around 1 in 3. Some developers have even avoided public demos because they fear their games could be copied.
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Making a game is art. It’s like an extension of you. I really think it’s one of the most vulnerable things a person can do. You tear off a piece of yourself, hold it up to the world and say, “Here’s what I love, and I hope you love it too”. Takes balls. Keep it up, indies! ❤️
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God bless Gabe
今回の海賊版騒動でたびたび名前が出るゲイブ・ニューウェルについて調べてみた。 この人はSteamを作ったValveの共同創業者で、海賊版について「合法的に入手する手段がない、あるいは正規版が不便だから海賊版が広がっているのであれば、提供する側にも問題がある」という考え方を持っている。 ならば正規版をきちんと、早く、便利に提供すれば、海賊版は相対的に減っていく。Steamは実際にその考え方で成功した例なので、「日本のコンテンツ業界も同じように正規流通を充実させるべきだ」という話らしい。 好むと好まざるとにかかわらず、これからそういう時代になっていくのかもしれない。
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今回の海賊版騒動でたびたび名前が出るゲイブ・ニューウェルについて調べてみた。 この人はSteamを作ったValveの共同創業者で、海賊版について「合法的に入手する手段がない、あるいは正規版が不便だから海賊版が広がっているのであれば、提供する側にも問題がある」という考え方を持っている。 ならば正規版をきちんと、早く、便利に提供すれば、海賊版は相対的に減っていく。Steamは実際にその考え方で成功した例なので、「日本のコンテンツ業界も同じように正規流通を充実させるべきだ」という話らしい。 好むと好まざるとにかかわらず、これからそういう時代になっていくのかもしれない。
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This is my game design philosophy
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Except that the anti internet people in 1999 were right about literally everything and have been vindicated on every single point to a degree that surpasses even their own worst nightmares?
being anti-AI in 2026 is like being anti-internet in 1999. technically allowed. historically embarrassing
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日本人は変だからね〜 ゴミ箱が無くて街が汚いならゴミ箱を増やせばいいし ベンチが無くて疲れて地べた座ってる人が邪魔ならベンチ置けばいい ゲームの海賊版が出回るのが嫌ならアクセス出来るようにすればいい これを全部やらないどころか政府や企業の怠慢を擁護する 外国人のせいにして進歩がないよ
“Don’t pirate our games!” “Can I buy it?” “No.”
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私の思うAI論争の一番の食い違いなんだけど、 被害をうけてるクリエイターの主張の多くは、 「現在」すでに起きている問題について話してる。 AI推進してる人たちの言い分の多くは、 「未来」の利益における発展の話が多いんだよね 「よくなる”かも”しれない未来の為に、今死んでください」 って言われた側が納得するわけないでしょ? 未来は仮定だけど現在はもう起きてる問題なんだもの。 だから、今起きている問題を解決しないといけないと思うよ 先送りにしないでさ
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Extreme democratization and reduced production costs—and, consequently, lowered risk—definitely increase the slop. Meanwhile, the industry’s greed for higher output rates and minimized risk is either forcing insiders to adopt AI-driven workflows or leading to their replacement.
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